Главная / Статьи / Колоды Тома - mrraser's edition

Колоды Тома - MrRaser's Edition

(8 голосов)

Колоды Тома - MrRaser's Edition

Автор: Yxich   
29.04.2009 г.
Что такое колода тома? Как ее создать и зачем она нужна? Почему выгодно играть колодами тома? На все эти вопросы я отвечу ниже.

Во-первых, за 1250 BF вы получаете не 36 карт, 56, что почти в два раза больше. Вторым важным фактором является то, что играя колодами тома, вы получаете в 2 раза больше боевых токенов, которые используются потом для улучшения карт. Ну и, в-третьих, игра томами более динамична и разнообразна, так как стратегия сильно зависит от выпавших карт.

Пришло время создать колоду. Идем в магазин и докупаем бустеры или разу том. Далее из меню игры томом (например, зайдя в PvP, выбираем игру томом и у нас появляется  кнопка «зарегистрировать колоду») регистрируем колоду (6 бустеров). У нас появляется 56 рандомных карт без улучшений.
Вот что мне выпало:

1.    Страйдеры Солнца
2.    Бандиты
3.    Знамя Славы
4.    Огненная бомба
5.    Когти ярости
6.    Огненный охотник
7.    Термитник
8.    Стенолом
9.    Опустошения
10.    Поле лавы
11.    Метатель магмы
12.    Огненный дракон
13.    Огненная сфера
________________________________
14.    Войны скелеты
15.    Клинки Ярости
16.    Палач
17.    Покинутые
18.    Деструктор
19.    Похититель жизни
20.    Неприятный Сюрприз
21.    Чародейка тени
22.    Крадущ. во тьме
23.    Потрошитель
24.    Жнец
25.    Печь Плоти
26.    Армия Нежити
27.    Падший небесный эльф
28.    Темное насекомое
29.    Мутир. Безумец
30.    Культ Винтовки
31.    Утроба пустоты
__________________________________
32.    Стражи севера
33.    Ледяной барьер
34.    Защитная башня
35.    Ледяной панцирь
36.    Зищитники
37.    Резервуар с соком
38.    Коп. Сереб. ветра
39.    Колд. неб. Эльф
40.    Проявление мороза
41.    Создание щитов
42.    Водоворот
___________________________________
43.    Копьеносцы
44.    Ткущие ветер
45.    Оборотни
46.    Стрем коготь
47.    Первичный защитьник
48.    Волная Света
49.    Копатель
50.    Мучитель
51.    Рой паразитов
52.    Пастбище
53.    Ползучий пораличь
54.    Лучь света
55.    Болотный дракончик
56.    Гримвайн


Первое, что необходимо сделать, - это оценить карты. Во-первых, по силе, во-вторых, по типу сфер. К примеру, в моей колоде больше всего карт тени, но есть сильные карты у льда, у природы лучший юнит для начала матча («Коготь»), у огня пару хороших карт второй сферы, но без грейдов они не столь эффективны, потому, скорее всего, от сферы огня придется отказаться.

В принципе, основная суть игры томом – комбинирование нескольких сфер в одной колоде. И rush на том уровне сфер, на котором карты лучше всего. Вернемся к сильным картам. Получается, что в моем томе, сильные карты у нежити («Жнец», «Чародейка тени», «Падший небесный эльф»). На первой сфере нет быстрых юнитов, что, конечно, очень плохо. Зато на второй сфере сразу два – «Жнец» и «Чародейка тени». Таким образом, первые две сферы будут тень. Какую сферу строить третьей? Я выбрал природу, так как я получу два лечения и дракончика с возможность усыплять противников. Забив все нужные карты, у меня остались еще четыре пустых слота. Я решил запихнуть туда огонь, чтобы иметь возможность менять стратегию по ходу дела. Настало время проверить колоду!

Loading… Начался матч,  в первой стадии я сразу отстаю из-за медленных юнитов, но перейдя на вторую сферу я уже полностью контролирую игру. Моя цель - защита и добыча ресурсов (коплю на «Жнеца») + небольшие вылазки, чтобы не давать сопернику расслабиться. К тому же, для меня важно закончить игру на второй сфере, максимум в начале третьей, поскольку у меня нет особо сильных карт этого уровня, а у противника может оказаться, что-то серьезное.

Еще одна особенность в игре томами: у противника не может быть много хороших карт, и если он уже засветил парочку, то вряд ли у него есть еще. К тому же даже самых простых, но поначалу незаменимых карт в его томе может не быть, и если мы это поняли – это дает нам преимущество.

Если игра 1 на 1 действительно процентов на 40 зависит от карт, то при игре 2 на 2 все обстоит иначе. Суть игры 2 на 2 - это компенсация недостатков колоды партнера. В приложенных риплеях  вы увидите, как мою колоду, в которой отсутствует контроль, лечение и дальнобойные юниты, компенсирует колода напарника Frenetic'a. К слову сказать, его том вообще довольно неудачный и в нем почти нет сильных карт, но это не мешает ему отлично разыгрывать карты и побеждать. Из риплеев можно увидеть силу таких юнитов, как «Огненный охотник», а так же понаблюдать за стратегиями игроков. К примеру, один из матчей начался не удачно и мы проворонили застройку на т1. Но, сумев закрепится на центре, выиграли этот матч..

Ну и напоследок хочется отметить небольшой минус, карты которые используются в колоде тома можно будет использывать в обычных матчах только через месяц, что немного грустно.


Комментарии

+1
#1 Артур 2009-04-30 10:00
какие 36 карт? в 6 бустерах 48 карт!
+1
#2 Sneg1 2009-04-30 11:01
Ну и напоследок хочется отметить небольшой минус, карты которые используются в колоде тома можно будет использывать в обычных матчах только через месяц, что немного грустно.

1. Удаляешь колоду тома
2. Через обмен отдаешь напарнику нужные карты (из набора карт том2)
3. меняешь набор карт на общий и просишь напарника вернуть карты
4. у меня получилось )
#3 Chiporeg 2009-04-30 14:09
Чит :)
#4 MrRASER 2009-04-30 23:20
Цитирую Артур:
какие 36 карт? в 6 бустерах 48 карт!

блин да )) сорри ступил там 6 по 8 )) а мне чет казалось что 6 по 6 )))
+1
#5 Sergei 2009-05-01 18:27
Нам понравилось как ты ступил, продолжай дальше.
gramota.ru тебе в помощь.
#6 bensopila 2009-06-09 16:28
А я токо купил ,и некоторое не понял

Поиск

Авторизация

Авторизация Регистрация

Об игре

Сообщество

Кто на сайте?

Зарегистрировано
Пользователей: 110336
На сайте
Гостей: 251
Пользователей: 216