Главная / Игровые новости / goha.ru взял интервью у разработчиков battleforge

Goha.ru взял интервью у разработчиков BattleForge

(4 голосов)

Goha.ru взял интервью у разработчиков BattleForge

Автор: Yxich   
04.02.2010 г.
Один из крупнейших русскоязычных ММО-порталов Goha.ru опубликовал эксклюзивное интервью с представителями студии DICE. О том какую роль в развитии BattleForge играет новая компания, как будет эволюционировать игра и что ждет игроков в будущем, обо всем этом вы сможете узнать здесь.

Комментарии

-1
#1 Alucardo 2010-02-05 14:58
Ничего нового. Нововведения только попортят геймплей…
#2 SpiritDragon 2010-02-06 23:45
Цитирую Alucardo:
Ничего нового. Нововведения только попортят геймплей…

Ну впринципе каждое издание геймплэй портил,вот тот же ренегад :строительство зданий на 50 % урезано,а тут контролем подотрутся реально
#3 HuH 2010-02-07 22:13
Цитирую SpiritDragon:
Ну впринципе каждое издание геймплэй портил,вот тот же ренегад :строительство зданий на 50 % урезано,а тут контролем подотрутся реально

На самом деле эти изменения имеют более положительный результат чем отрицательный: лучше уж иметь небольшое ослабление некоторых фич чем их полную OP-ность. После нерфа тауер раша башни хоть и стали очень редко использоваться в пвп, но зато мы избавились от нубов-застройщиков и частично от мортирщиков, которых сейчас в и игре снова куча (и ни для кого, надеюсь, не секрет что мортиру нужно ослаблять). Выход нового издания полностью поправил ситуацию, благодаря некоторым новым картам фроста башни снова эффективны. Что касается контроля, то тут я немного переживаю за пве; в пвп в общем-то проблемы тоже есть, но не самые значительные. Нерф контроля очень сильно был нужен, только над ним нужно еще поработать… я в принципе согласен с бейджинггаем (http://forums.battleforge.com/forum/showpost.php?p=422376&postcount=42)и его идеей ослабления дейтвия сс только рядом с вражескими веллами/монументами, оставив оборонительный контроль в покое. Это на самом деле более правильное изменение, но сомнения все-таки есть (например харвестер будет по-пржнему страдать).
+1
#4 SpiritDragon 2010-02-07 22:40
Цитирую HuH:
Цитирую SpiritDragon:
Ну впринципе каждое издание геймплэй портил,вот тот же ренегад :строительство зданий на 50 % урезано,а тут контролем подотрутся реально

На самом деле эти изменения имеют более положительный результат чем отрицательный: лучше уж иметь небольшое ослабление некоторых фич чем их полную OP-ность. После нерфа тауер раша башни хоть и стали очень редко использоваться в пвп, но зато мы избавились от нубов-застройщиков и частично от мортирщиков, которых сейчас в и игре снова куча (и ни для кого, надеюсь, не секрет что мортиру нужно ослаблять). Выход нового издания полностью поправил ситуацию, благодаря некоторым новым картам фроста башни снова эффективны. Что касается контроля, то тут я немного переживаю за пве; в пвп в общем-то проблемы тоже есть, но не самые значительные. Нерф контроля очень сильно был нужен, только над ним нужно еще поработать… я в принципе согласен с бейджинггаем (http://forums.battleforge.com/forum/showpost.php?p=422376&postcount=42)и его идеей ослабления дейтвия сс только рядом с вражескими веллами/монументами, оставив оборонительный контроль в покое. Это на самом деле более правильное изменение, но сомнения все-таки есть (например харвестер будет по-пржнему страдать).

Возможно в пвП не так важен контроль ,но в пве действительно будет трудно ,а и вообще это уже конкретно надоело что огнь вечно фиксят
а насчет нового издания, это уж вобще у сумрак немного дебильный скил превращатся,лад но если б заряды не жрал а то вообще
#5 GLaDOS 2010-02-08 21:29
трабл на сайте у меня - на сайте авторизация - на форуме нет. why????!!!

Поиск

Авторизация

Авторизация Регистрация

Об игре

Сообщество

Кто на сайте?

Зарегистрировано
Пользователей: 110353
На сайте
Гостей: 203
Пользователей: 157