Goha.ru взял интервью у разработчиков BattleForge
Goha.ru взял интервью у разработчиков BattleForge
04.02.2010 г.
Один из крупнейших русскоязычных ММО-порталов Goha.ru опубликовал эксклюзивное интервью с представителями студии DICE. О том какую роль в развитии BattleForge играет новая компания, как будет эволюционировать игра и что ждет игроков в будущем, обо всем этом вы сможете узнать здесь.

Комментарии
Ну впринципе каждое издание геймплэй портил,вот тот же ренегад :строительство зданий на 50 % урезано,а тут контролем подотрутся реально
На самом деле эти изменения имеют более положительный результат чем отрицательный: лучше уж иметь небольшое ослабление некоторых фич чем их полную OP-ность. После нерфа тауер раша башни хоть и стали очень редко использоваться в пвп, но зато мы избавились от нубов-застройщиков и частично от мортирщиков, которых сейчас в и игре снова куча (и ни для кого, надеюсь, не секрет что мортиру нужно ослаблять). Выход нового издания полностью поправил ситуацию, благодаря некоторым новым картам фроста башни снова эффективны. Что касается контроля, то тут я немного переживаю за пве; в пвп в общем-то проблемы тоже есть, но не самые значительные. Нерф контроля очень сильно был нужен, только над ним нужно еще поработать… я в принципе согласен с бейджинггаем (http://forums.battleforge.com/forum/showpost.php?p=422376&postcount=42)и его идеей ослабления дейтвия сс только рядом с вражескими веллами/монументами, оставив оборонительный контроль в покое. Это на самом деле более правильное изменение, но сомнения все-таки есть (например харвестер будет по-пржнему страдать).
Возможно в пвП не так важен контроль ,но в пве действительно будет трудно ,а и вообще это уже конкретно надоело что огнь вечно фиксят
а насчет нового издания, это уж вобще у сумрак немного дебильный скил превращатся,лад но если б заряды не жрал а то вообще
RSS лента комментариев этой записи.