Главная / Статьи / Руководство по Морозу

Руководство по Морозу

(18 голосов)

Руководство по Морозу

Автор: RealLeo   
20.07.2009 г.
Данное руководство поможет как Небесным Владыкам, играющим колодой мономороза, так и решившим разбавить колоду стихией мороза. У каждой стихии в наличии 13 заклинания, мороз не стал исключением. Большинство из них нацелены на защиту и восстановление башен, заморозку противника, создание щитов или нанесение урона. Будет приведены только способы применения и ценность карт, их описание Вы можете сами посмотреть.  И так, что же это за карты:

Ледниковый панцирь (Glacier Shell) – заковывает в лед возведенную постройку на 30 секунд, поглощая 75% от наносимого урона. Крайне эффективна в начале PvP раунда, наложив это заклинание, можете больше не беспокоится за сохранность здания. Противник начал «раш» Разделителями или мортирами по вашим колодцам? Ледниковый панцирь отличное заклинания для защиты от такой тактики. Оппонент тратит 80 энергии на способность Разделителя, а вы только 50 на панцирь, в результате постройка получает не больше 250 урона. На второй сфере уже эффективней использовать Выходку кобольда. Не используется в PvE.

Контра: если ваш противник использовал это заклинание – переключитесь на другое здание, иначе напрасно потратите время.

Ополчение (Home Soil) – на 30 секунд в полтора раза увеличивает урон союзных подразделений. Полезная карта во всех режимах, главное – наличие поблизости дружеских строений (крепостная стена в том числе), не обязательно своих. В PvP полезней всего для уничтожения Огненного Дракончика под Опустошением,  Храмовницой небесных эльфов под Ополчением, а также при атаке вражеского монумента Рыцарями Лира. В PvE дает огромное преимущество довольно слабым морозным отрядам, в сочетании с Ледяным барьером (Ice Barrier)  позволяет максимально быстро зачищать территорию от противника.

Контра: как и против любого усиливающего заклинания – используем контроль, налаживаем на противника Опутывающие корни, Проклятье хрюканья, Удар холода или же просто отводим врага подальше от его строений и уничтожаем.



Знак Мороза (Glyph of Frost) – глиф взрывающийся при приближении противника, и замораживающий их на 15 сек. В PvE ставиться перед самым носом подходящего вражеского отряда. В PvP аналогично, но т.к. он виден всем, противник часто успевает отвести своих воинов. Что бы контролировать на 20-30 секунд подход к вашим колодцам или узкий проход на карте, можете повесить там Знак Мороза, противник не станет лесть под него, боясь быть замороженным.
Контра: держать от знака подальше, не оставлять атакующие войско без присмотра.



Удар холода (Coldsnap) – заклинание №1 в морозной колоде, замораживает противника  на 20 секунд. Используется повсеместно, а также в сочетании с Ледяным градом. Рекомендуется замораживать войско врага только в том случае, если вы собираетесь его уничтожать, иначе – намного дешевле наложить Опутывающие корни или Проклятье хрюканья. Стоит обратить внимание, что противник после любой заморозки имеет иммунитет к ней на 10 секунд, даже если повторно замораживаете другим заклинанием.

Контра: ответное заклинание контроля, если его нет – подлечивать своих воинов.


Выходка кобольда (Kobold Trick) – в значительной степени чинит любое строение. Чаще всего используется в PvP для починки собственного монумента или Орудийных башен (Cannon Tower), при тактике «рашем» башнями. В паре с Ледниковым панцирем в идеале позволяет бесконечно долго поддерживать жизнь вашего монумента при атаке отрядами 2-ой сферы. Пока враг сосредоточен на его уничтожении, вы потихоньку захватываете колодцы и строите 3-й монумент, или копите войско и нападаете на монумент врага.

Контра: если враг резко начинаете лечить свое здание –  атакуйте его всеми отрядами, в противном случае – нападайте на несколько зданий сразу, оппонент не сможет лечить все постройки, или переключитесь на обычных воинов.

Большой ледяной щит (Area Ice Shield) – отсутствие заклинаний лечения и восстанавливающих жизнь способностей у морозной стихии компенсируется наличие щитов. Эта карта один из таких примеров, дает на 30 секунд щит трем отрядам по 500-600 защиты. Как правило, увидеть карту можно только в моноколоде. Часто приходится его налаживать на Проявление мороза, когда противнику удается быстро «сбить» его щит. 2-3 Беркута под щитами легко уничтожают монумент, оставаясь живыми.

Контра: лучше переждать действие заклинания, атаковав отряды без щита.

Оберег Севера (Ward of the North) – очередной щит для наземных воинов, 30 секунд весь урон в полусфере большого щита уменьшается на 50%.  Обычно ставится для Проявление мороза и Дредноута на многих PvE картах с большими пушками. PvP игроки редко его используют, только при затяжных боях, например при сражении Проявление мороза со Жнецом или Джаггернаутом.

Контра: отводим противника за пределы Оберега и заклинанием контроля оставляем их там.



Создание щитов (Shield Building) – аналог Ледникового панциря, отличие лишь в том, что щит сам восстанавливается 3 раза, каждые 7 сек. В PvP редко используется, т.к. противнику выгодней переключится на другую цель и подождать, пока щит спадет, разве что для того, что бы оттянуть уничтожение монумента до прихода подкрепления.

Контра:  аналогично тактики против Ледникового панциря.



Морозный осколок (Frost Shard) – наносит сильный урон и замораживает противника. Карта требовательна к энергии, поэтому встретить ее можно лишь в PvE, и то редко. Используется при избытке энергии.

Круг для отступления (Retreating Circle) – через портал возвращает дружеские войска к ближайшему монументу. Нетребовательна к энергии и сферам мороза. В отличие от Туннеля, телепортирует и воздушные отряды. В PvP (впрочем и в PvE тоже) строим самый близкий к базе врага монумент, как можно больше отрядов с сильным уроном и идем на базу врага, атакуя только монументы и колодцы (хижины возрождения противника), когда уровень жизни Вашего войска останется незначительным – Кругом для отступления возвращаем их к своему монументу, восстанавливаем жизнь и повторяем набег снова, уничтожив все что осталось. Также карту используют для защиты монумента, что бы быстро переместить к нему дружеские отряды и отбыть атаку врага.



Ледяной град (Shatter Ice) – довольно дешевая карта, требовательна к кол-ву сфер мороза, но обладает сильнейшим уроном по замороженным целям, после все улучшений – более 3000 урона одной цели и 10000 общего. Фактически разбивает на мелкие льдинки любую армию. Прежде чем использовать карту – необходимо заморозить необходимые цели одним из замораживающих заклинаний и уже на них налаживать Ледяной град. Из недостатков – крайне маленький радиус действия для такого сильного заклинания. На многих PvE картах (особенно сложности «эксперт»), есть драконы с защитной аурой Устойчивость к магии, возле которых вы не можете применять заклинания, в этом случае не стоит рассчитывать на эту карту, вы не сможете ее использовать.



Водоворот (Maelstrom) – не дешевое заклинание, наносит незначительный урон, для 4-х сфер, и замораживает наземного противника. Плюс карты в том, что она имеет наибольший радиус действия, чем какое либо замораживающее заклинание и замораживает абсолютно всех кто, попадет под нее. Водоворотом удобно замораживать большое скопление противника разбросанное по карте.



Ледяное торнадо (Ice Tornado) – как и водоворот наносит небольшой урон ледяными осколками, эффективно разве что против мелких отрядов, в том числе и летающих. Куда лучше 300 энергии потратить на Линкорн, Конструкт или Дредноут.

Итог такой, урон от большинства заклинаний мороза незначителен, 4-хсферные использовать стоит лишь в моноколоде. Для PvP внимание стоит обратить только на карты 1-2 сфер и некоторые 3-хсферные.

Руководство составил ApolonXVIII

Комментарии

#1 spartakus 2009-07-20 12:33
Как то всё поверхностно и на руководство это не тянет.
#2 Wild 2009-07-20 12:37
лучше переждать действие заклинания, атаковав отряды без щита.
классный метод:) ,стоим и сморим как нам сносят монумент
а не эффективнее понавызывать летунов (храмовниц ,драков и ко) ,защилдить монумент итп.,законтролить их ,пока щит не спадет?…
#3 Setras 2009-07-20 13:20
Maaaan that's shiii!
Чего стоит одно многократное употребление слова "налаживать" (налОжить можно только в штаны) и прочие безграмотные конструкции…
#4 retromancer 2009-07-20 13:41
Про заклинания вроде бы всё есть. Против заморозки ещё неприятный сюрприз хорошо юзать. Сносит строющееся здание и урон юнитам наносит.
#5 ApolonXVIII 2009-07-20 13:56
Это руководство не по морозу, а по гайд(советы) по Заклинаниям мороза.
2 Setras А что мы делаем с заклинаниями?
Тактик море, сколько людей - столько тактик. продолжаем обсуждать, делится своими тактиками.
#6 ApolonXVIII 2009-07-20 14:00
2 Setrasслова из твоего гайда:
Построить Святыню Пустоты, перед стычкой с врагом наложить на оверлорда Нечестивую Силу или Созидание Жизни,
#7 Lic 2009-07-20 18:25
водоворот наносит урон и замораживает воздушные и наземные цели

простое описание карт так и я могу написать
#8 ApolonXVIII 2009-07-20 19:43
Так было написано потому что про него особо больше писать нечего было. Те заклинания что заслуживают внимание - были подробно рассмотрены.
+3
#9 Valkyri 2009-07-20 22:08
Меньше нужно говорить больше делать!!!…Человек сделал! Найдется, кому поможет. А потому респект!
#10 АРСа 2009-07-21 12:04
Критика вещь хорошая, но стоит ценить труды другова человека! Чисто мое мнение ни чего нового не написано, но и хуже не придумано :)
#11 ApolonXVIII 2009-07-21 14:14
Никто нового писать и не собирался :) Гайд для тех кто не знаком с морозом. Вот прочтет, узнает какие классные вещи есть, и что то подберет для себя.
#12 R@iD 2009-07-21 17:50
Добавлю еще что если, много маны то: свинством, заморозкой, параличом, можно держать юниты противника до бесконечности
#13 Mixan96 2009-11-26 20:14
Ну а где описание юнитов и тактики сражения за мороз? просто описать заклинания - это не руководство!

Поиск

Авторизация

Авторизация Регистрация

Об игре

Сообщество

Кто на сайте?

Зарегистрировано
Пользователей: 110334
На сайте
Гостей: 222
Пользователей: 229