Главная / Статьи / Руководство по составлению колоды.

Руководство по составлению колоды.

(13 голосов)

Руководство по составлению колоды.

Автор: RealLeo   
24.06.2009 г.
Самое главное определиться, какой колодой вы хотите играть и что вам больше по душе. У каждой стихии есть свои плюсы и минусы и, исходя из этого, мы будем пробовать составить колоду.

Для начала я немного расскажу о стихиях:

Мороз.
Стихия мороза очень хороша в защите, многие отряды имеют защитную стойку или ледяные щиты, что делает их более живучими. Так же стоит заметить большое количество башен у мороза, одна из которых самая лучшая в игре - Суперпушка (Worldbreaker Gun). Небольшая стоимость вызова позволяет вам набрать мощную армию, а такие хорошие карты, как Храм, неб. эльфы (Skyelf Templar) и Кобольд-Инженер (Kobold Engeneer), помогут вам поддерживать ваши здания в порядке.
Так же стихия мороза обладает заклинаниями контроля, такими как Удар Холода, которые дадут вам преимущество в бою с противником.



Огонь.
Стихия огня неплохо реализует себя и в нападении и в защите. Наличие множества атакующих заклинаний, такие как Извержение и Поле лавы позволят выиграть схватку. Лучники (Sunstriders), которые умеют "затыкать" башни противника, а так же Разделители (Sunderer), которые могут уничтожать здания противника очень быстро, за счет способности "Разделить", помогут вам чувствовать себя комфортно на первой сфере.







Тень.
Стихия Тени очень интересна и универсальна в своем роде. Большинство карт завязаны на убийстве своих или чужих отрядов. Увеличение урона или защиты на некоторое время, которые дадут вам больше шансов на победу в бою, приведут к смерти ваших войск после окончания действия эффекта. Очень сильная карта Жнец (Harvester) на второй сфере, поможет прорвать оборону противника в момент. Стихия тени сильнее всех остальных использует специальные возможности отрядов и строений, поэтому на это стоит обратить отдельное внимание.



Природа.
Стихия Природы одна из самых дорогих в начале игры. Однако это компенсируется ее потенциалом в ИпО (PvE). Лучники (Windweavers) и шаманы (Shaman) на первой сфере одно из самых лучших сочетаний для ИпО (PvE) в начале игры. Для защиты у нас есть Знак Хранителя (Mark of the Keeper), без которого не проходятся некоторые карты, первичный защитник (Primal Defender), который неплохо помогает в начале игры. У стихии природы есть ряд отрядов, которые используют "корневую систему", усиливая силу своих атак, находясь рядом друг с другом.

В этом руководстве я постараюсь рассмотреть одно из двух направлений игры, а именно ИпО (PvE).

Составить универсальную колоду для ИпО (PvE) достаточно трудно, потому что разные карты на уровне сложности Эксперт требуют разного подхода. Например, у меня есть несколько колод, подобранные под разные карты.



I.
Для начала определитесь, какой стихией вы хотите начинать играть. Для ПВЕ самая оптимальная стихия - это природа. Природа очень сильна в ИпО (PvE) за счет своих лучников (Windweavers) и шаманов (Shaman), которыми очень легко играть в начале любой карты. Так же на некоторых картах вам еще могут понадобиться Копьеносцы (Spearmen) и Крыло маны (Mana wing). Если вам не нравится Природа, то можно выбрать любую другую и набрать 2-4 отряда для первой сферы. Обязательно возьмите стрелков, которые помогут вам убивать воздушные отряды. Помимо отрядов стоит взять и заклинания (желательно наличие заклинаний контроля, такие как Опутыв. корни, Удар холода и т.д.), и здания (в том числе башни). В зависимости от специфики карты так же можно взять быстрые отряды, которые помогут вам пробежать сквозь ряды противника и быстро достичь пункта назначения.

II.
С первой сферой определились. Теперь решаем, какая сфера будет второй. Учтите, что использование моно-колод (колоды с 1 типом сфер) уменьшит возможный набор ваших карт. Если вы решили сделать колоду из разных сфер (стихий), то обязательно обратите внимание на требование по сферам ваших карт. Некоторые карты второго уровня сфер требуют 2 сферы одного типа. В этом случае вы не сможете их использовать. Лучше всего взять карты, которые требуют 1 сферу стихии и 1 нейтральную. Так же стоит учитывать, что некоторые карты лучше подходят для PvE, чем другие. Например, Чародейка Тени, на мой взгляд, подходит больше для PvP за счет ее специфики. Обратите внимание на специальные способности отрядов и зданий при подборе карт. Далеко не всегда соотношение атаки / защиты будет гарантировать то, что один отряд лучше другого. Например, у Крыла Маны (Mana wing) на первой сфере атака всего 480, а кол-во жизней 210, но это вовсе не значит, что этот отряд плохой. Ведь стоит учесть, что это единственный летающий отряд в игре на первой сфере. Для второго уровня сфер, неплохо бы взять летающий отряд, который сможет убивать противника с расстояния и при этом не получит урона от наземных врагов.

III.
Если со второй сферой разобрались, то переходим дальше. 3 сфера может совпадать с одной из тех, что мы уже взяли, что позволит использовать более сильные отряды из одной имеющейся у нас стихии. Я не хочу сказать этим, что взяв сферы, отличные от уже имеющихся, вы не получите той мощи, какой хотелось, однако все дело в том, что многие отряды и здания третьего уровня сфер требуют 2 сферы стихий и 1 нейтральную. Играя колодой природы и имея 2 сферы природы и 1 нейтральную, мы получаем доступ к заклинанию "Просветление" (Enlightenment), которое позволит нам сыграть любой картой четвертого уровня сфер, уже на третьей сфере, что весьма облегчит выполнение миссии. На третий сфере много хороших отрядов, имеющих большие показатели атаки и жизни, а так же уникальные способности.

IV.
И, наконец, четвертая сфера. На четвертой сфере я бы посоветовал взять летающие отряды и наземные. В принципе, все остальные отряды можно убить (оставить можно только т3 и т4), что даст нам прирост энергии пустоты (Void).

На что обратить внимание:
- Главное, чтобы при игре вашей колодой вам не нужно было брать больше 4х сфер. Например, у вас в колоде есть Дредноут (Dreadnought) и Дух рощи (Grove Spirit). Вы не сможете вызвать обе карты без Просветления (Enlightenment), т.к. у вас не будет 4 сферы Мороза и 4 сферы Природы, а следовательно ваша колода будет не слишком эффективной.
- Учитывайте специфику карты и подбирайте колоду под нее. На некоторых картах не понадобятся башни, значит не следует занимать ими место в колоде.
- Подбирайте карты с умом: не стоит брать карты себе в колоду, которые подходят только для ИпИ (PvP), например: Аура разложения.

Надеюсь, это руководство хоть немного поможет вам составить хорошую колоду для ИпО (PvE) сражений. Пробуйте, экспериментируйте, и Вы обязательно соберете себе колоду, которая поможет Вам пройти карты на эксперте.

Автор руководства - Mezzo  

Комментарии

#1 Soniks 2010-07-21 15:18
Спасибо,очень интересная информация для новичков.

Поиск

Авторизация

Авторизация Регистрация

Об игре

Сообщество

Кто на сайте?

Зарегистрировано
Пользователей: 110337
На сайте
Гостей: 281
Пользователей: 211